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本地化团队将相应地修复产品

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發表於 2024-1-15 13:17:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
另一方面,在视频游戏开发过程中,测试是渐进且高度集中的。每个新功能都经过独立测试,测试人员执行非常具体的任务,例如“碰撞测试”(在每个固体表 特殊数据 面上放置一个角色来测试它们是否足够坚固)。 语言功能测试 7-最终交付 测试通常是一个非线性过程,需要团队重新评估和重申视频游戏本地化过程中被认为已结束的步骤。 在最终交付阶段,向客户提供游戏的全功能版本。在大多数情况下,这个“最终”版本并不是真正的最终版本。相反,开发人员将通过焦点小组或其内部团队的多语言成员进行自己的多轮测试。

如果提供了可行的反馈,本地化团队将相应地修复产品。 视频游戏本地化流程步骤 1 开发期间本地化与发布后本地化 在特定的、广泛预期的日期向全球市场发布游戏的 AAA 游戏开发公司可能能够在开发过程中本地化其游戏。在这些情况下,游戏开发人员、编剧和其他创意人员与内部本地化团队并肩工作。 全球游戏的开发往往考虑到国际化。也就是说,它们被创建为空白石板,用于在视频游戏本地化过程中打印略有不同的叙述和元素。 但是,在极快节奏和压力很大的游戏开发环境中,即使有与开发并行进行国际化的资源,团队也可能无法实施这种方法。




另一方面,当一款游戏以非常小的预算开发时(无论是独立开发商,还是低估其影响力的大公司),该产品很可能会在发布后进行本地化。 让我们看一下其方法的优缺点。 开发过程中的本地化与开发过程中的本地化 发布后本地化 开发过程中的本地化 开发过程中的本地化使开发人员可以从第一天起就实现国际化。 开发过程中本地化的最大缺点是需要大量的人力和技术资源,以及目标市场的高度确定性。 AAA 工作室可以在开发过程中进行本地化,因为他们的游戏是在国际范围内发行的,因此本地化几乎可以保证获得投资回报。

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